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          《賽爾計劃》評測:一款童年向的創新策略RPG手游

          2022-10-17 17:26:13編輯:jackey
          總的來說畫風很棒,但是玩法就是很標準的換皮抽卡氪金游戲。刷升級材料,刷突破材料,刷技能材料,同名升星,導致游戲沒有什么亮點,需要改進的空間很大。

          《賽爾計劃》是一款創新策略RPG手游,美術風格很好,游戲里的男女角色都特別有設計感。ui設計可以融入到世界觀中并保留特色。配音方面,有些角色的配音有些棒讀,但整體還是很不錯的。

          四星角色和五星角色都有大招的動畫演出。四星角色的動畫效果甚至要更好一些,可能因為是原班人馬制作。而部分五星角色的動畫演出就很崩。乍一看完全看不出是同一個人,有一種經費不足的崩壞美...

          一、游戲性方面

          1.屬性克制

          開頭的新手教程關,展示了所有屬性和相互的克制系統。一開始玩的時候真的很難記住,所以在準備后面關卡的角色的時候,需要點左上角的克制表詳細看。感覺克制或被克制的關系可以直接用相互克制的方式展現在人物的頭上,這樣會更方便看。

          克制和被克制的差距很大。2倍和0.5倍傷害直接半強制推相對克制屬性的角色去打,否則就是落得刮痧的下場。如果這部分的數值不進行修改,會很大程度影響前期的大部分游戲體驗。

          2.抽卡概率

          大保底60抽,十連抽保底紫色,概率只能說是中規中矩。

          3.回合制戰斗

          類魔靈的回合制戰斗。角色有三個技能,還有一個行動條。出手的順序取決于角色的速度屬性。這部分的設計也是中規中矩,但是技能目標的小光點不是特別明顯,尤其是面對淺色的怪物,技能打的是哪個目標完全看不出來。

          4.角色養成

          養成一個角色需要的資源太多了,尤其是60級以后需要的紫色芯片,需要的經驗方塊和金幣實在是太多了。還有技能升級,需要刷刻?。愃朴辏?/p>

          角色有命座系統。如果要解鎖一些關鍵屬性詞條,就得抽重復的角色進行提升。并且游戲是有pvp系統的,有一絲騙氪的味道了。

          養錯一個角色帶來的體驗是全方位的差異(包括主線過不去,資源關打過不去等等)并且資源不能返回,造成的損失非常大,可以增加一個資源返還的選項,也方便在前期資源緊張的情況下減少試錯成本。

          5.關卡設置

          難度曲線不是很合理。通常是打前一關很輕松然后后一關直接刮痧(通常是由于屬性克制)。前期玩家不可能養很多不同屬性的角色。所以建議前期等級的怪物屬性設定可以相對集中一些,用御三家都能完成的那種難度比較合理。

          6.游戲劇情

          游戲的劇情就像白開水一樣平淡無味,一章結束后,開始重復下一章。話沒說兩句就進入戰斗了??磩∏榈臅r間還沒戰斗的時間長。

          二、總結

          總的來說畫風很棒,但是玩法就是很標準的換皮抽卡氪金游戲。刷升級材料,刷突破材料,刷技能材料,同名升星,導致游戲沒有什么亮點,需要改進的空間很大。

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