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          《格莉斯的旅程》評測:一部優秀的作品伴隨而來的往往是一場心靈洗禮

          2022-09-29編輯:jackey
          格莉斯不僅僅是一個向導,更是一個隨身攜帶奇跡的女孩。她試圖從巨大的悲痛中一步步回到現實。生活還要繼續,為了她愛的人和愛她的人。

          格莉斯的旅程是一款獨具特色的藝術冒險解謎游戲。玩家將化身一個充滿希望的小女孩——格莉斯,她由于生活中的痛苦經歷而迷失在自己的世界里。她翩翩的裙擺折射了她在悲傷中跋涉的旅程,賦予了她新的能力,使她能夠更好地走過不斷褪色的現實世界。隨著故事的展開,格莉斯的情感會越來越成熟,她會學會從不同的角度去看待她的世界,用自己的新能力去發現可以探索的新路徑。

          對畫面以及音樂等不做過多的分析。從情感方面來說,這也是格莉斯的旅程最感人的部分。最終,我們還是要學會與一切和解,從直視死亡到學會獨立。這是母親教給格莉斯的最后一課。

          格莉斯的否認與接受

          格莉斯的旅程游戲中沒有文字旁白。對于劇情,玩家只能通過細節去觀察和理解。因為在移動端不顯示成就系統,steam上的成就有六個,分別是:否認、憤怒、談判、沮喪、接受、童年,有興趣的玩家可以去看看。

          前五項恰好對應了伊麗莎白·庫伯勒·羅斯于1969年出版的《On Death and Dying》(中文譯名《論死亡與瀕臨死亡》或《論死亡與臨終》)一書中所提出的“把面對死亡的過程劃分成五個心理階段”,這里的面對死亡不僅指自身的死亡,也指他人的死亡。童年這一成就直接指出了格里斯為什么會經歷。

          格莉斯醒來的一系列行為,加上暗洞中的回憶畫面,葬禮場景,游戲開始時的荒漠設定,都在告訴玩家一個殘酷的事實:她的母親已經過世,她失去了唯一的依靠。格莉斯的旅程在遭受打擊的同時正式開始。從無盡的荒蕪到美輪美奐震撼,再到從容的踏上階梯,團隊一直在向玩家詮釋一個理念:學會成長。雖然這種方式很絕望,雖然沒有人愿意靠這種捷徑來達到成長的目的,但事實擺在眼前。不談游戲中的虛擬人物,世界上還是有很多人經歷過或者正在經歷。

          格莉斯的成長與代價

          在成長的路上,我們或許可以稍微轉移一下注意力,一路上的場景總是在變化,把一望無際的沙漠推倒重來,變成茂密的叢林;變成心靈的海洋;變成一個鏡像世界,向充滿活力的萬物招手;與心靈對話;丟掉所有的逃避,開始新的生活。

          作為玩家,看到了她的失去,她的孤獨,她的一切,就像《千與千尋》里說的:人生是一列開往墳墓的火車,途中會有很多站。很難有人從頭到尾陪著你。當陪你的人下車時,即使不舍也要心存感激,然后揮手告別。

          但格里斯從未試圖停止腳步。一條路走完,他就換另一條路繼續走,付出很高的代價的同時滿載而歸。

          格莉斯眼中的顏色與姓名

          在深入了解了她的故事后,就忘記了這些顏色的真正含義。不管是灰色、藍色還是綠色、橙色,最終還是用色彩覆蓋了那些絕望的色彩。格莉斯活生生的從眼前走過。雖然無法感同身受,也無法預知她的未來,但如果有一世界失去了色彩,那她就是唯一的彩色。

          也許格莉斯的旅程在玩家口中,格莉斯真的是抑郁和絕望的化身,這讓她的否認和挫敗掩蓋了她真正的魅力。將游戲中的所有負面情緒揉碎進畫卷內,可以理解為:只是加強玩家代入感的一種手段。讓玩家在游戲過程中真正感同身受的格莉斯對生活的熱情。走出悲劇需要十足的勇氣,沉浸不是唯一的解決辦法。

          格莉斯不僅僅是一個向導,更是一個隨身攜帶奇跡的女孩。她試圖從巨大的悲痛中一步步回到現實。不是她受的苦不夠,而是她明白長時間的痛苦會導致另一種悲劇的誕生。生活還要繼續,為了她愛的人和愛她的人。人生的路還很長,不要等到失去了才學會珍惜,不要等到失去了才學會成長。成長的過程可能是痛苦的,但要珍惜眼前人。

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