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          《龍之寶藏》評測:有魂味的肉鴿類手游

          2022-10-11 18:09:33編輯:jackey
          游戲畫面流暢,boss和精英怪表現不錯,有魂味,但是魂味不夠因為欺騙動作的存在。但能感覺到作者有明顯的想法和意圖。是個非常不錯的游戲,未來可期!

          龍之寶藏是一款Roguelike動作游戲。游戲中有數以千計的角色外貌組合和多種武器可供選擇??梢宰杂纱钆鋺鸲芳寄?,自由組合遺物系統影響戰斗體驗,自主升級合成裝備。游戲的事件使用骰子系統隨機產生結果。

          龍之寶藏游戲很有魂味,但是動作性和rpg的結合不是很好?;暧螒虻谋举|是rpg,敵人的高傷害是建立在相對固定的招式基礎上的。招式不是二連就是四五連,韌性判斷不明顯,只能利用游戲設計的隨時翻滾躲掉。

          想過關一直躲著不是辦法,還是要打輸出。裝備要么通過判斷大型武器的傷害來玩,要么需要極高的近距離翻滾反應??偛荒転榱送P先死n次才能解鎖賦。建議做好規劃,決定是走動作游戲路線還是魂路線。

          龍之寶藏畫面還不錯,人物動作流暢,通過文字表述事件也可以,但最好前期多加一點成長元素,讓人不會一下子棄坑。

          游戲評價:

          武器的手感和建議,長矛和單手劍后搖短很輕巧,錘子和大劍高攻,但是攻擊速度太慢,而且因為部分后搖無法取消,實際使用手感不是很好。

          建議給武器的每次攻擊增加一個特定的倍率,比如長矛的第四次重擊傷害提升,單手劍的第四次連擊傷害增加都是相同的數值也有點奇怪。

          技能方面,落劍和引雷是設計的比較成功的技能。高傷害倍率比和多段攻擊讓他們脫穎而出,甚至因為主武器沒有這些技能帶副武器。其他技能就有些失敗了。希望每個技能都有自己的特點,可以在特定的組合中發揮各自的效果。

          改進建議:

          1.龍之寶藏怪物太少了?;局淮蚓⒐?。后期裝備齊了就比較容易了?;局灰亲厦?,就大概率能過。

          2.容錯太低,至少4-5次死,同時可以給怪多加一些動作,比如盾怪加個防御斬,巨劍俠加個沖刺斬之類的。

          3.遺物問題,遺跡感覺像個被動,基本上不會改變戰斗狀態。沒有肉鴿游戲的樂趣。肉鴿游戲的樂趣不就是因為強大的隨機帶來的不一樣的體驗嗎?這里武器很少,容易無聊。

          4.技能問題。充能是攻擊充能,但和普通攻擊銜接不上。而且沖刺類的技能,基本沖精英怪上就是死。魔法類技能跑遠了實用,和戰斗很割裂。

          5.隨機地圖,隨機地圖是很有必要。地圖可以做成隨機的嗎?每次路線都一樣,基本上成了固定路線。玩久了沒意思。地圖中隨機事件太少,也對應了游戲中隨機道具和遺物太少,希望隨機性多一些?,F在隨機性能帶來的游戲體驗改變只有一個,就是武器。不如把武器技能做空,把技能做成隨機獲得,增加技能可使用次數和技能實用性。

          總結:

          龍之寶藏游戲畫面流暢,boss和精英怪表現不錯,有魂味,但是魂味不夠因為欺騙動作的存在(魂系怪物的欺騙動作在于連貫招式的變招)。但能感覺到作者有明顯的想法和意圖。是個非常不錯的游戲,未來可期!

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